Total War: Attila
Total War: Attila | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Creative Assembly | ||||||
Publicadora(s) | Sega | ||||||
Diretor(es) | János Gáspár | ||||||
Produtor(es) | Ross Manton | ||||||
Projetista(s) | Dominique Starr Attila Mohácsi | ||||||
Escritor(es) | Chris Gambold Peter Stewart Kate Watson | ||||||
Programador(es) | Ed Ainsley | ||||||
Artista(s) | Pawel Wojs | ||||||
Compositor(es) | Richard Beddow | ||||||
Motor | Warscape | ||||||
Série | Total War | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows OS X Linux | ||||||
Lançamento | Windows & OS X 17 de fevereiro de 2015 Linux 10 de dezembro de 2015 | ||||||
Gênero(s) | Estratégia por turnos Táticas em tempo real | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
|
Total War: Attila é um jogo de estratégia desenvolvido pela Creative Assembly e distribuído pela Sega, lançado a 17 de fevereiro de 2015 para Microsoft Windows e OS X. Este foi o sétimo título da série Total War.[1]
O jogo é ambientado no período conhecido como antiguidade tardia (meados do século IV) até o começo da Idade das trevas (Alta Idade Média). O principal herói do jogo é o general Átila, líder dos Hunos.[1]
O jogo foi bem recebido pelos críticos e fãs, que consideravam uma versão melhorada do Total War: Rome II, com considerável menor quantidade de bugs.[2]
Jogabilidade
O mapa de campanha de Attila se expande da Báctria (Afeganistão) até a Lusitânia (Portugal) e da Caledônia (Escócia) até a Garamântia (no Deserto do Saara) na Europa moderna. Províncias são agrupamentos de 3 regiões, e cada região dentro de uma província pode ser conquistada separadamente. O número de cidades e regiões é diferente do que tinha em Total War: Rome II, mas o tamanho do mapa é similar. O mapa de Total War: Attila se expande até a Russia moderna em substituição às províncias orientais do Indocuche encontrados em Rome II, mudando a atenção dos jogadores para os Hunos Nômades. O maior assentamento em uma província é chamado de capital da Província, essas capitais de províncias tem mais espaços para construções do que outros assentamentos e também podem ser murados no início do jogo, em uma mudança ao Rome II os assentamentos pequenos podem eventualmente serem melhorados para possuírem muralhas.
Referências
- ↑ a b "GameSpot - Total War: Attila Review". Página acessada em 6 de agosto de 2015.
- ↑ «Total War: Attila for PC reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 13 de fevereiro de 2015