Akalabeth: World of Doom
Akalabeth: World of Doom | |||||
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Capa do lançamento original para Apple II. | |||||
Desenvolvedora(s) | Richard Garriott | ||||
Publicadora(s) | California Pacific Computer Company | ||||
Série | Ultima | ||||
Plataforma(s) | Apple II MS-DOS | ||||
Lançamento | 1980 | ||||
Género(s) | RPG eletrônico | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Akalabeth: World of Doom ([ɐˈkɛlɐbɛθ] â-KÉ-lâ-béth), posteriormente conhecido como Ultima 0, é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido por Richard Garriott em 1979 para Apple II, e publicado em 1980 pela California Pacific Computer Company.[1] Garriott criou o jogo, que agora é reconhecido como um dos primeiros exemplos conhecidos de um RPG eletrônico, como um passatempo.[2] O jogo também é o precedessor da série de jogos Ultima, que deu início à carreira de Garriott.[3][4] Garriott é o único autor do jogo, com exceção da arte do título, criada por Keith Zabalaoui.[5]
O jogo tenta trazer a jogabilidade dos jogos de RPG de papel e caneta para a plataforma do computador.[3] O jogo usou conceitos que mais tarde se tornariam padrão na série Ultima, incluindo dungeon crawling, a necessidade de alimentos para sobreviver, uma visão aérea do mundo, teclas de atalho usadas para comandos e o uso do inglês elisabetano.[5]
Referências
- ↑ Maher, Jimmy (2 de dezembro de 2011). «A Word on Akalabeth and Chronology». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025
- ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons and Desktops: the History of Computer Role-playing Games. Wellesley, Mass: Peters. p. 1. ISBN 978-1568814117
- ↑ a b King, Brad; Borland, John (2003). Dungeons and Dreamers: the Rise of the Computer Game Culture; from Geek to Chic. Nova Iorque: McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222888-1
- ↑ «18 Years». Imagine Media. Next Generation (39). Março de 1998
- ↑ a b Maher, Jimmy (18 de dezembro de 2011). «Akalabeth». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025